문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|정찰기]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierScout.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''정찰기''' (X)}}} || ||<-10> || ||<|6> {{{#000000 능력치}}} || ||<-2> 생명력 || 150 ||<-2> [[프로토스 보호막|보호막]] || 100[* 초당 보호막 재생량 2] || ||<-2> 방어력 || 0[* 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.] ||<-2> 속성 || 중장갑-기계 || ||<-2> 공격력 || 16(경장갑 32)[* 공중 공격 업그레이드마다 +2(경장갑 +3) → 최대 22(경장갑 41)] 공중:7(중장갑 14)x2[* 공중 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 10(중장갑 17)] ||<-2> 시야 || 9 || ||<-2> 공격 대상 || 지상/공중 ||<-2> 사정거리 || 지상: 4→5, 공중: 4→7[* 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시] || ||<-2> 무기 속도 || 지상: 1.69[br]공중: 1.25 ||<-2> 이동 속도 || 2.81 || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 180 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 60 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 30 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 우주관문[* 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.] || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 정화자 진영[br]다목적 고속 전투기입니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg|width=60]] ||<-9>'''전투 감지기 배열'''[br]정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.|| ||<-10> || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''네트워크 관리자''' (X)}}} || ||<-10> || ||<|6> {{{#000000 능력치}}} || ||<-2> 생명력 || 75 ||<-2> [[프로토스 보호막|보호막]] || 50[* 초당 보호막 재생량 2] || ||<-2> 방어력 || 0[* 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.] ||<-2> 속성 || 중장갑-기계 || ||<-2> 공격력 || 8(경장갑 16)[* 공중 공격 업그레이드마다 +1(경장갑 +1.5) → 최대 11(경장갑 20.5)] 공중:3.5(중장갑 7)x2[* 공중 공격 업그레이드마다 +0.5 → 최대 5(중장갑 8.5)x2] ||<-2> 시야 || 9 || ||<-2> 공격 대상 || 지상/공중 ||<-2> 사정거리 || 지상: 4→5, 공중: 4→7[* 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시] || ||<-2> 무기 속도 || 지상: 1.69[br]공중: 1.25 ||<-2> 이동 속도 || 2.81 || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 90 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 30 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 30 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 우주관문[* 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.] || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 정화자 진영[br]다목적 고속 전투기입니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg|width=60]] ||<-9>'''전투 감지기 배열'''[br]정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.|| ||<-10> || 피닉스의 제공 전투기. 스1 시절부터 스2 군심 시절까지 쓰레기로 악명 높던 유닛이었지만 협동전에 추가되면서 그동안 이루어졌던 정찰기의 버프 요소를 전부 받아 하늘의 환자라는 오명을 벗어던졌다.[* 브루드 워의 맷집버프와 공대공 공격력 상향, 자날의 가격 할인 상향과 공유의 공대지 공격력 상향이 모조리 합쳐졌다. 게다가 협동전에 오면서 사업도 추가되고 사령관 특성으로 가격까지 또 할인받았다.] 약점이었던 지상 공격력과 최악의 가성비가 해결되면서 기존의 장점인 탱킹과 우수한 공중 공격력과 결합해 올라운더 전투기로 활약한다. 기본 데미지 16도 약한 편이 아닌데 경장갑한테는 그 두배인 32의 딜을 때려박고, 공업 효율도 좋아서 공3업 기준 22(경장갑 41)이나 된다. 대공 공격력은 스타 1 시절과 똑같은 7x2(중장갑 14x2)이지만 이건 원래부터 좋다고 인정받았기 때문에 큰 문제가 안 된다. 정찰기를 제외한 대공 유닛은 경추뎀인 사도와 비싼 우주모함이기 때문에 피닉스의 대공에서는 절대로 빠져서는 안될 중요한 유닛. 여기에 피닉스 사령관 특성으로 가격이 180/60로 줄어들어서 양산이 가능하다.[* 가변배치의 효과로 225/75/3 의 비용을 20% 할인 받은 결과다.] 스펙은 웬만한 중대형 함선에 견줄 수준인데 가격은 기본적으로 뽑을 수 있는 값싼 전투기들과 맞먹는데, 다른 사령관들의 공중 유닛들 중 가격이 저렴한 편인 레이너 바이킹(150/60), 스완 망령(150/50), 아르타니스 불사조(150/100) 등과 비교하면 저들과 가격이 비슷한 주제에 깡스펙은 눈에 띄게 좋아졌음이 체감된다. 여기에 그렇게도 욕을 퍼먹던 생산 시간도 80초에서 '''30'''초로 크게 줄어들었고 사령관의 테크 무시 특성으로 시작부터 우주관문을 올릴 수 있기에 1티어 유닛마냥 양산할 수 있다. 보통 공중유닛들이 가스가 후달려서 못 뽑는 경우가 많은데, 레이너 바이킹, 스완 망렬처럼 광물이 모자라는 진풍경을 볼 수 있다. 다만 블리자드가 없던걸 주는 대신 원래 있던 속업은 쏙 빼버려서 유닛 설명과는 달리 고속 기동이 안 된다. 거기에 영 사거리가 시원찮아 얻어맞으면서 싸우는 정공법이 강제된다. 지상공격은 그렇다 쳐도 공중 사거리마저 짧아서 공대공 원툴이었던 전투기가 이제 공대공이 약점이라는 악평도 들었지만, 패치로 정찰기의 사거리 업글이 공중사거리를 3 증가시키게 바뀌면서 다시 원조 공대공 본좌의 위엄을 되찾았다. 아무튼 속업이 없어져서 다른 사령관들의 전투기처럼 기동성을 적극 활용한 운용은 힘들다. 뮤탈 망령 불사조처럼 여기저기 쏘다니면서 적진을 들쑤시거나 바이킹 해적선처럼 방사 피해로 죄다 갈아버리는 대신 깡스펙을 앞세워 정공법 위주로 싸운다. 유지력이 별로긴 한데 모조와 기타 영웅들이 전방에서 어그로를 끌어주고 프로토스 특유의 보호막 자동 회복 기능이 있어서 대충 커버가 된다. 지상 유닛들과 같이 다닐때는 발을 맞추기 편하다는 이점으로 바뀐다. 그냥 f2로 싸잡아 어택땅을 눌렀을 때 혼자 슝 달려가서 다굴당하는 일이 없기 때문에 상당히 효율이 좋은데, 데미지도 괜찮고 공중유닛 특성상 자리도 안 차지해서 데스볼의 일원으로 활약한다. 이속이 같은 공허는 조합을 맞추는 지상 유닛들이 다들 어딘가 하자가 있어서 지상+공중 데스볼 조합이 별로 인기가 없고 바이킹은 물몸+느린공속+긴 사거리 탓에 컨트롤에 따른 화력차이가 크다. 하지만 정찰기는 특수기능도 없고 맷집도 좋아서 갖다박기만 하면 끝.[* 보전기의 지원을 받을 수 있어서 보전기 장판스킬만 켜주면 그냥 꼴박해도 엄청 잘 버틴다.] 조금이라도 손이 덜 가는 부분을 선호하는 유저들이 아주 많기 때문에 무시할 수 없는 이점이다. 물론 만능은 아니고 상대하기 까다로운 유닛들도 있다. 비 경장갑 유닛에게 가하는 피해량은 특출나게 강력하지 않아서 좀 튼튼한 유닛들은 공중유닛 특유의 밀집도로도 광속으로 녹이는 것이 불가능하며, 따라서 정찰기로 이를 상대하려면 이쪽도 손실을 감수해야 한다. 거기에 그 튼튼한 유닛이 사거리가 길거나 중장갑 추가데미지, 또는 방사 피해를 주면 완벽한 정찰기의 천적. 특히 대량의 골리앗과 토르, '''땅거미 지뢰'''가 나오는 [[전쟁 기계]]나 고위 기사, '''용기병''', 집정관이 바글바글한 [[아이어의 선봉대]]같은 공세가 대표적인 카운터 조합이다. 그 외에도 사거리가 짧은 공중유닛에게는 특히나 까다롭게 나오는 [[클래식 기계]]나 [[자치령 전투단]]도 조심할 필요가 있다.[* 정찰기가 전투순양함을 아주 잘 때려잡기는 하지만, 협동전에서는 AI가 칼같이 야마토를 써서 정찰기를 꾸준히 짤라먹기 때문에 교전마다 정찰기가 꾸준히 터진다. 그냥 존나 큰 스커지라고 봐도 좋을 지경. 여기에 해방선과 밤까마귀도 거들기 때문에 생각보다 까다롭다.] 이들을 상대할 때는 정찰기 단독행동보다는 지상군의 지원, 하다못해 피닉스의 중재자 모드라도 빌리는 것이 좋다. 물론 살모사나 밤까마귀 같은 모든 공중 유닛들의 천적도 여전히 짜증난다. 예나 지금이나 정찰기를 쓰기 가장 좋은 상대는 물몸이 많고 중장갑 지대공 유닛도 없는 저그지만 고놈의 살모사가 문제. 아차하면 단체로 격추되는 다른 물량형 공중유닛보다는 낫지만 그래도 멍때리다간 죄다 걸레짝이 되기 때문에 부담이 된다. 컨트롤이 되거나 맵별로 살모사 위치를 파악하고 있다면 좀 낫지만 살모사가 러쉬를 오는 폭발 위협 공세는 그냥 다른 유닛을 섞는 것이 속편하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 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